L'histoire et les personnes derrière Doki

Créé en 1999 par le chypriote Andy Hadjicostis, Doki a été conçu comme une manière divertissante, innovante et imaginative d’apprendre une langue étrangère. Andy a fait équipe avec Vivienne Ladommatou, qui a géré le développement du projet et sa mise initiale sur le marché. L’idée était d’apprendre des phrases et des mots de base de la vie de tous les jours à travers un environnement animé sans avoir recours à la grammaire. Vivienne a réuni une équipe d’experts pédagogues au Royaume-Uni afin de garantir la démarche pédagogue avisée de Doki. Pour créer un environnement graphique convaincant et dynamique, Magali Charrier, une artiste française primée, a été choisie pour créer les personnages.

Doki a été initialement lancé en 2001 sous la forme d’un CD-Rom et s’est vendu avec succès dans de nombreux pays. Grâce à des critiques positives du secteur, des consommateurs et des pédagogues, l’entreprise a étendu sa gamme de produits en proposant des versions espagnole, française et allemande. Le projet d’étendre la gamme a été cependant interrompu en raison de la mort prématurée d’Andy en 2010. Toutes les activités ont été suspendues jusqu’à la décision prise par la famille d’Andy de transformer Doki en des applications pour les appareils mobiles d’Apple. Le grand frère d’Andy a rassemblé une nouvelle équipe, supervisée par Jane Kayantas, originaire de New York, afin de créer avec succès l’appli Doki et l’introduire sur le marché mondial. Ainsi, le rêve d’Andy et de Vivienne se perpétue – une méthode d’apprentissage divertissante pour encourager les personnes à... parler au monde.

Notre équipe

Jane Kayantas (États-Unis), Chef de projet.

Avec une formation dans les arts et le marketing, un Master de gestion de l’accueil et un MBA de l’Université de Cornell, Jane a énormément voyagé pendant trois ans à travers le monde. Elle apporte une vision unique et précieuse au produit, et gère les différents aspects du projet Doki.

Tasos Vlachopoulos (Grèce), Responsable du développement des technologies.

Avec un Master en science de l’Université de Strathclyde (Écosse) et une passion pour les technologies, Tasos est le développeur qui a acheté une Doki application transparente à la vie à la fois sur iPad et iPhone. Son amour pour les marathons explique sa persistance à rendre « l’impossible... possible », élément décisif dans la création, à l’heure actuelle, des 14 applications Doki.

Panos Lyris (Grèce), Chef graphiste

Toujours avec un crayon à la main, Panos passe chaque seconde de la journée à faire des esquisses. Il est aussi le double gagnant du marathon « 24-Hour Comic Day: Hellas » (Journée 24 h de la BD : Grèce). Il supervise l’équipe de création de notre futur projet, Doki Kids.

Louise Carleton-Gertsch (Allemagne), Expert-pédagogue des jeunes enfants.

Forte de son Master des arts de l’Université de Cambridge au Royaume-Uni et de ses plus de 12 années d’expérience dans l’édition pédagogique de l’univers des jeunes enfants, Louise a créé un monde merveilleux et imaginatif pour enseigner aux jeunes enfants l’anglais et l’espagnol dans le cadre de notre prochain projet, Doki Kids. De plus amples informations seront annoncées à la fin de l’année 2012.

Alex Vlachopoulos Arch-Eng, MArch (Grèce), Consultant.

Architecte de métier, Alex apporte une sophistication esthétique à tous les aspects de Doki. Sa capacité unique à comprendre et aider l’équipe à s’en tenir au calendrier a été un élément-clé dans la mise au point de la collection des applications Doki.